游戲本地化,又稱為游戲翻譯,就是將不同國(guó)籍的游戲翻譯成其它國(guó)家的語(yǔ)言。當(dāng)然不僅僅是簡(jiǎn)單的把游戲翻譯成相應(yīng)的語(yǔ)種,還要求翻譯后的游戲符合相應(yīng)國(guó)家人們的使用習(xí)慣,還有就是要注意當(dāng)?shù)厝藗兊馁嫡Z(yǔ)使用情況。在游戲全球化浪潮下,優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品會(huì)在全球范圍內(nèi)發(fā)行,但在輸入和輸出的過(guò)程中,不是翻譯游戲文本那么簡(jiǎn)單,游戲本地化也不是大眾眼中的游戲漢化。

  游戲本地化概念

  所謂游戲本地化,指的是為適應(yīng)目標(biāo)國(guó)家的玩家群體,而對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整修改的過(guò)程。狹義上講,主要是針對(duì)游戲內(nèi)文本、角色等多方面的翻譯;廣義上講,是為目標(biāo)國(guó)家的游戲市場(chǎng)環(huán)境和法律法規(guī),而做出的內(nèi)容與功能調(diào)整。

  簡(jiǎn)單而言,游戲本地化就是使游戲更符合本地玩家的操作習(xí)慣、語(yǔ)言環(huán)境、認(rèn)知水平等,從而達(dá)到推廣游戲、擴(kuò)大玩家群、提高收入的重要手段。

  游戲本地化背景

  上個(gè)世紀(jì)“游戲本地化”幾乎并不被人們所重視,電腦游戲或手機(jī)游戲(“端游"或“手游”)根本不進(jìn)行本地化或者只是局部的本地化,翻譯游戲字幕而已,這給游戲玩家?guī)?lái)很大的困擾;

  游戲已成為大多數(shù)人文娛生活的重要部分,游戲本地化的作用顯得越發(fā)重要。而當(dāng)下市場(chǎng),一款大型游戲發(fā)布的同時(shí),游戲公司會(huì)提供多個(gè)本地化版本給不同國(guó)家和地區(qū)的玩家,使玩家易于接受,促進(jìn)游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展。

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